package BehavioralMode.memento.whiteBox.gameFile;

/**
 * 备忘录角色：负责存储发起人的内部状态，在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
 * */
public class Memento {

    private int vie;  // 生命力
    private int act;  // 攻击力
    private int def;  // 防御力

    public Memento(int vie, int act, int def) {
        this.vie = vie;
        this.act = act;
        this.def = def;
    }

    public int getVie() {
        return vie;
    }

    public int getAct() {
        return act;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }
}
